Thursday, March 26, 2009

Bots und GMs

Gestern Abend war ich mal wieder für meine Welplingsammlung in den Sümpfen des Elends farmen. Dort warteten auch schon drei Bots auf mich, die anscheinend das selbe vorhatten. Zwei Bots die ich schon früher häufig hier getroffen hab (Allie Palas anfang 40) und ein neuer Bot, der eine etwas ineffektivere Software zu benutzen schien (Horde Jäger Level 60). Wie immer hab ich die Bots an die GMs gemeldet.
Als ich mich heute Abend einloggte, war das Ticket immer noch offen und kurze Zeit später erhiehlt ich einen Whisper von einem GM. Nachdem ich bestätigt hatte, dass ich Zeit hätte mit ihm zu sprechen, dauerte es 5 Minuten, bis er mir wieder antwortete. Dann schrieb er mir das selbe, was immer in den Briefen die ich zu meinen Botmeldungen stand. Als das Ticket danach, nach weiteren 5 Minuten immer noch offen war, fragte ich ihn, ob er noch was brauch. Diesesmal musste ich nur 2 Minuten auf eine Antwort warten. Nachdem dann alles geklärt war und ich dem GM erklärt hatte, dass mir ein einfacher Brief gereicht hätte und er nicht hätte warten müssen, bis ich online komme, fragte ich mich, ob man ein Ticket schreiben kann um sich über GMs zu beschweren.

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Saturday, March 14, 2009

Eine späte Erkenntnis

In letzter Zeit hab ich wieder mehr WoW gespielt (und endlich mit meiner Gilde Sartharion mit 3 Adds gekillt!), nachdem ich in den letzten zwei Monaten etwas die Lust verloren hatte.
Nachdem ich vor 2 Wochen meine letzte reguläre Klausur für dieses Semsester geschrieben habe, wollte ich ein paar Tage Pause machen, bevor ich für die Analysis Klausur die ich am nächsten Mittwoch nachschreiben muss lerne. In dieser Pause hab ich dummerweise wieder angefangen mehr WoW zu spielen und merkte wie mir das Spiel wieder mehr Spaß machte.
Jetzt hab ich ein Problem, wieder mit dem lernen anzufangen...
Das ist das erste mal in den vier Jahren in denen ich WoW spiele, dass das Spiel einen negativen Einfluss auf mein RL hat, da ich vorher in der Schule nie wirklich lernen musste und ich, während ich für die anderen Klausuren gelernt habe, überhaupt keine Lust auf WoW hatte.

Ich kann kaum erwarten die letzte Klausur hinter mir zu haben...

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Monday, September 22, 2008

Beta Bericht 1

Vor einer Woche habe auch ich einen Beta-Key für WotlK erhalten, doch richtig freuen konnte ich mich schon vorher nicht, weil ich schon die ganzen Horrorgeschichten von der unspielbarkeit auf dem einzigen europäischen Betaserver kannte. Ich war mir nichtmal sicher ob ich mir die Mühe machen sollte, die 5 GB für Client und Patches runterzuladen. Ich war jedoch zu gespannt auf den Lich King, als dass ich die Chance schon vor Release reinschnuppern zu können, sausen ließ.
Nachdem ich eine Nacht lang damit verbrachte mir Client und Patches runterzuladen erfuhr ich persönlich, wovon die Betatester sprachen. Allerdings muss ich hinzufügen das es Sonntag war und der lag so schlimm war, wie er später nur noch selten war. Aber trotz der Lags war ich von dem Add-On begeistert und in der nächsten Woche war Schlaf ein Luxus. Da man nur zwischen 2 und 7 Uhr einigermaßen flüssig spielen kann (ich hab dann meistens bis halb 4 gespielt), hab ich es in der Woche nur bis Level 72 geschafft. Ich habe in der Boreanischen Tundra angefangen und hab gerade mal 119 von 150 Quests gemacht als ich 72 wurde.
Auch den Todesritter habe ich natürlich ausprobiert. Die Quests im Startgebiet gehören zu den besten die ich bisher aus WoW kenne, gekrönt natürlich von dem imposanten Finale, bei dem alle Fans der Warcraft Geschichte voll auf ihre Kosten kommen. Und wenn man danach als "freier" Todesritter zu Fuß durch Orgrimmar oder Stormwind zu seinem Anführer gehen muss und dabei von jedem angepuckt oder beschimpft wird merkt man wieviel mehr Wert auf die Story und die Atmosphäre in WotLK gelegt wird.
Wenn mich das Add-On also schon auf dem von Lags geplagten Betaserver so begeistert, frage ich mich wie toll es erst wird wenn ich es (hoffentlich) ohne Lags mit meinem Bruder zusammen auf den normalen Realms spielen kann.

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Monday, July 07, 2008

Server Down

Da will ich mich gerade in WoW einloggen um ein paar Kräuter zu farmen, und Khaz'goroth (und ein paar andere Realms) werden mir als offline angezeigt.
Bei der Gelegenheit fällt mir ein, dass es ziemlich lange her ist, dass ich irgendwelche Probleme mit den WoW Servern hatte. Soweit ich mich erinnern kann war das letzte mal ein oder zwei Monate nach dem Release von BC. Ob ich nur Glück mit meinen Servern (Tirion, Nozdormu und Khaz'goroth), Blizzard sich da wirklich verbessert hat oder ich einfach nur weniger spiele und dadurch die Downzeiten nicht mitbekomme, weiß ich nicht. Allerdings kann ich mich noch an Zeiten (vor BC) erinnern, in denen Raids abgesagt werden mussten, weil Lothar (der Realm) mal wieder Probleme hatte.
Vor ein paarTagen schien es Probleme mit dem Login-Servern zu geben, was mir aber egal war, da ich eh nicht vor hatte zu spielen und was mit den BGs und Arenen ist, bei denen es anscheinend auch Probleme gibt, interessiert mich nicht, da ich kein PvP mache.

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Monday, March 24, 2008

Allesnurgeklaut

Realität noch einmal gepatcht

Guten Tag! Als Nutzer der Realität möchten wir Sie darauf hinweisen, daß ein neuer Patch zum Download bereitsteht. Nur eine gepatchte Realität bietet Ihnen maximale Sicherheit vor Hackerangriffen aus Paralleluniversen oder Ihrer eigenen Phantasie. Dies ändert sich in Version 1.2a:

  • Alle Ressourcen sind jetzt gleichmäßig über die gesamte Wirklichkeit verteilt. Die bisherige Aufteilung führte oft zu Streit unter den Nutzern. Die Kontinente sind jetzt ungefähr gleich groß und nutzen den vorhandenen Stauraum besser aus. Die Strände sind jetzt überall schön
  • Sie können jetzt mit anderen Realitäts-Nutzern kommunizieren! Mit dem Voice-over-Stimmbänder-Plugin ist es nun ganz einfach, mit anderen Usern über neuen Realitätscontent zu diskutieren - vorausgesetzt, der andere Nutzer hat seinen Head gerade auf on gestellt
  • Nachdem im letzten Patch ein Bug entfernt wurde, ging ein Schiff plötzlich unter; wir bedauern dies und haben den Passagieren noch einmal zwanzig Frei-SMS und ein Extraleben gutgeschrieben
  • Es ist jetzt möglich, Geld von dieser Welt in die nächste mitzunehmen. Die alte "Letztes-Hemd-hat-keine-Taschen"-Doktrin wurde auf vielfachen Wunsch zurückgenommen
  • Überall in der Realität sind jetzt Treueherzchen versteckt, die sie sammeln und an der Kasse gegen Bonusmeilen tauschen können. Der Wechselkurs "Bonusmeilen : Koffersets" wurde eingefroren, um der schleichenden Abwertung des Treueherzchens entgegenzusteuern
  • Mit "Tibet" ist ein neuer Level dazugekommen, in dem hochstufige Charaktere bessere Beute erhalten können. Die beliebten PVP-Bereiche Afghanistan, Irak und Heidepark Soltau erhalten Support bis ins Jahr 2015
  • Ein Bug, der zu Abstürzen führte, wenn man besonders viele Drogen einnahm, wurde behoben
  • Premium-Nutzer haben Zugang zu einem abgeriegelten Bereich, in welchem sie mit anderen Premium-Nutzern über Test-Nutzer ablästern können
  • Wegen eines Interface-Fehlers war während des gesamten letzten Patchs Ihr Hosenstall offen. Wir bitten um Ihr Verständnis und wünschen Ihnen noch viele unbeschwerte Stunden mit Ihrem Hosenstall
geklaut von Titanic

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Wednesday, January 30, 2008

Once upon a time

Oh mein Gott...
Nachdem schon im anderen Blog endlich wieder ein Lebenszeichen zu vermelden war, wird es Zeit auch hier mal wieder was zu schreiben. Und wenn ich mir so die alten Artikel durchlese merke ich wie viel sich in den letzten 1,5 Jahren sowohl in WoW allgemein, also auch bei mir geändert hat: Burning Crusade ist erschienen, ich habe mehrmals Gilde und Server gewechselt und habe das Gefühl mich in Sachen WoW mehr auszukennen als damals.
Eines hat sich aber immer noch nicht geändert: Als Main-Charakter spiele ich immer noch meinen Hexer, den ich schon seit Release spiele. Ich habe drei Twinks: einen 70er Untoten Priester, einen 70er Blutelfen Pala (mit Level 62 Equip -.-) und einen Nachtelfen Druiden (52).
Beheimatet ist mein Hexer im Moment auf dem Realm Khaz'Goroth bei der Gilde eNraged.
Nachdem wir vor ca 2 Wochen endlich Kael besiegten, wurde er die nächste Woche wieder getötet, so dass genug Leute Zugang zu Mount Hyjal hatten. Dieser wurde innerhalb von 4 Raidtagen bzw. 2 IDs gecleared, nur Kael wollte diese Woche nicht schon wieder sterben.
Somit haben wir Archimonde down, ohne einen einzigen Boss im Tempel gelegt zu haben. Ich hoffe, dass sich das diese Woche ändern wird.

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Friday, July 21, 2006

Tagesthemen

Ein Aufschrei geht durch die WoW Community: Allianz bekommt den Schamanen und Horde nen Paladin!

Die erste Reaktion war fast einheitlich: WTF? Scherz? Is doch total scheiße alda!

Ich seh die Sache von zwei Seiten: Spiel und Story

Spiel:
Da Blizzard es anscheinend nicht hinbekommen hat Horde und Allianz richtig aus zu balancieren werden jetzt einfach beide gleich gemacht (*ironie on* obwohl: will Zwergen Priester Easy-Mode haben *ironie off* Aber vielleicht bekommen die Blutelfen Paladine ja als Special-Uber-Race-Talent auch nen Anti-Fear-Buff).
Ob jetzt dadurch die einzigartigkeit von Allianz und Horde zerstört wird, ist mir bis jetzt noch nicht klar, man kann dann ja nicht mehr über die "blöden Ally-Pala-Kiddie-B00ns" beschweren (aber eigentlich SIND BLUTELFEN SOWIESO SCHWUL!). OMFG! Viele Flamer werden wohl ein Thena weniger haben worüber sie sich beschweren könnten (da das Spiel ja angeblich so scheiße ungerecht und Imbalanced ist und es sowieso keinen Spaß macht). Aber ich drifte ab. Vielleicht schreibe ich später noch nen Beitrag dazu.

Ich denke ein weiterer Grund für diese Entscheidung war, dass die neuen Rassen ohne "neue" Klasse nicht in Raidgruppen kommen sondern höchstens als Twinks existieren, was ich ziemlich schade gefunden hätte. Dadurch entsteht aber ein neues Problem: ein Raid hat 40 Plätze. Bisher war es so (jedenfalls in unserer Raid Gruppe), dass jede Klasse 5 Plätze zugesprochen bekommt.
Bei neun Klassen wären das 4,44. Sollen sich nun Paladine mit Schamanen 5 Plätze teilen, also so zu sagen als eine Klasse gehandhabt werden? Oder werden die Schurken einfach nicht mehr in Raid Gruppen mitgenommen, da sie eh nicht Gruppenfähig sind und werden zu reinen Farm und PvP Charakteren? Werden 5 Klassen einen Platz wenigder zugesprochen? Wenn ja, wird es dann sowas wie eine Rotaion geben? Sowas muss jeder Raid natürlich selber entscheiden, wobei ich denke, dass es sowieso einen Paladin, bzw. Schamanen Mangel geben wird. Denn diese würden dann wieder nur als Twink hochgespielt. Wenn also Paladine oder Schamane in einen Raid kommen, dann nur, wenn dafür eine andere Klasse seinen "alten" Char aus dem Raid nimmt.

Im Allgemeinen find ichs also SPONTAN eigentlich eher positiv.

Story:
Mit dem Add-On wird die WoW-Story sowieso zum Teil einfach umgeschrieben und total lächerlich (RAUMSCHIFFE! WTF?).
Aber wenn schon Draenei, dann ist es eigentlich auch logisch, dass sie Schamanen bekommen, wohingegen Paladine irgendwie nicht zu den Draenei passen.
Aber das Blutelfen irgendwie das Licht vergewaltigen und sich zu eigen machen find ich schon etwas, naja sagen wir mal, komisch.

Ich versuche mal zu rekonstruiere, wie die Ideen zu diesen Änderungen im Hause Blizzard entstanden:
Super-Toller-Entickler 1 (STE1): Ok, wir brauchen mehr Neuerungen als nen Neuen Kontinent und Max-Level-Erhöhung in nem Add-On. Wir haben nur noch wenig Zeit, SOE hat in der Zeit in der wir an Burning Crusade arbeiten schon 2 Add-Ons rausgebracht [gemeint ist Everquest 2].
STE2: Aber wir sind Blizzard, uns ist Termindruck scheißegal.
STE1: Wir brauchen trotzdem schnell Ideen, wir wollen unseren Kunden ja etwas vorzeigen können. Bald ist die Blizz-Con und wenn uns nichts neues einfällt treten wir nur auf der Stelle
STE3: Am besten etwas was wenig Mühe macht, wenns so schnell gehen soll, du weisst doch, die Leute von der Animation und der Grafik haben schon alle Hände mit den neuen Mobs und Gebieten zu tun.
STE4: Also irgendwas, dass es schon gibt? Da wären Blutelfen, Goblins, Draenei, Oger, Zentauren, Naga, Murlocs und diverse Dämonen, die mir so spontan einfallen.
STE2:Wie wäre es mit den Ogern für die Horde?
STE1: Neee, da ist ja langweillig. Wie wäre es mit Blutelfen? Die sehen fast aus wie Nachtelfen, da haben unsere Leute weniger zu tun.
STE2: Aber dann für die Allianz.
STE3:Die haben aber doch schon die Nachtelfen, wie soll man die dann auseinander halten?
STE1:Also Blutelfen für die Horde? Perfekt!
STE2: Aber wie soll das mit der Story hinkommen?
STE1: Das lass mal STE4s Sorge sein [STE4=Storyschreiber]
STE4: Na super!

Später:
STE1: Und was geben wir der Allianz?
STE2: Am besten etwas aus Draenor, das würde dann auch zu der Story des Add-Ons passen
STE4:Da wären die Draenei...
STE3: Sind die nicht total hässlich und sehen auch total ungefährlich aus?
STE1: Nee, die können wir nicht nehmen. Wir brauchen irgendwas, dass total mächtig aussieht
STE3: Oger?
STE1: NEIN!
STE4: Hm, die Eredar waren mächtig...
STE1:Hm, die Eredar, was gibt es als Alternativen?
STE4: Zentauren, Pandaren irgend welche Kreaturen aus dem Reich des Untodes, Naga Murlocs
STE1: Hm, Eredar gefallen mir irgendwie. Die nehm wir. Wir haben sowieso nicht mehr soviel Zeit.
STE4: Dafür ne Story zu finden wird schwer. (ich werde da wohl einen Praktikanten mit beauftragen)

Nochmal später:
STE2:Die Community beschwert sich darüber, dass Horde und Allianz im PvE nicht ausgeglichen sind. [Es dauert immer etwas bis die Stimmen aus der Community bis ganz nach oben angekommen sind]
STE1: Wir stehen voll im Stress und du kommst uns mit so nem Scheiß? Das wissen wir doch!
STE2: Wir sollten aber trotzdem was daran ändern. Es spielen immer weniger Leute deswegen Horde!
STE1: Dafür haben wir keine Zeit, sagen wir doch einfach, dass jede Seite alle Klassen bekommt, dann hört dieses ewige rumgeheule endlich auf!
STE3: Und welche Rasse soll welche Klasse bekommen?
STE1: Nehmt doch einfach die beiden neuen ausm Add-On. Könnt ihr mich jetzt BITTE damit in ruhe lassen?

Ich werd mir das Add-On also auf jeden Fall kaufen, denn WoW bleibt trotz einiger Fehler, Macken, und ärgerlichen Story Änderungen nun mal eines der besten Spiele, wenn nicht sogar DAS beste Spiel wo gibt. (Für MICH. Ich weiß, Geschmäcker sind verschienden).